索尼展会极乐迪斯科原班团队新作公布,2026 年登陆 PS5 平台
IT之家于九月二十五日报道,在当天举行的索尼 State of Play 展会期间,由《极乐迪斯科》原制作班底 ZA / UM 开发的最新作品《Zero – For Dead Spies》正式揭晓,这是一款以剧情为核心的谍战题材角色扮演游戏,计划在二零二六年向 PS5 玩家发布。
索尼公司在其网络日志上发布了《Zero – For Dead Spies》这款游戏的第一个可玩片段,游戏的构思负责人 Roman 对这款具有偏执狂情调和超现实画风的谍战角色扮演游戏进行了详细说明,他证实该游戏计划在 2026 年与 PS5 系统一同推出。
IT之家根据博文内容说明,游戏中的角色是一位才华横溢却时运不济的特工赫歇尔,他必须在一个缺乏信任、背叛屡见不鲜的环境中努力活下去。这款游戏最大的特色在于 " 戏剧遭遇 " 机制。一旦玩家遇到跟踪或审讯这类紧张情境,时间就会立刻停止,玩家必须做出一连串决定来摆脱困境。
和传统特工游戏不一样,所有抉择的后果都由骰子决定,而且受到角色特征的影响,并且无法通过重新加载来修正最终结果,比如展示中被人盯梢时,玩家必须立刻决定是混进人群还是大胆跳跃,每一种决定都会触发一连串的后续影响。
研发小组承袭了《极乐迪斯科》独有的“挫折驱动”创作理念,并且增加了新的功能设计。一旦投掷结果判定为不成功,参与者能够按下力量键来使用第三枚骰子,将其中两个数值最高的点数相加,以此来决定最终的成功概率
这种玩法虽然增加了赢面,却要承担不可预见的后果(当局承诺后续揭晓)。这种机制促使参与者容忍挫败感,每一次不理想的点数都可能触发隐藏的故事走向。
游戏对《极乐迪斯科》的“思维内阁”系统进行了改良,增设了“条件反射”心理锻炼方法。工作人员必须借助游戏中获得的“思维”来增强能力,或者开启新的思考模式。
赫歇尔和传统角色扮演游戏不一样,他不能花很多天时间去理解概念,所有精神锻炼都必须在压力很大的情况下迅速进行,这种设计既和秘密行动的背景很搭,也加强了“职业会让特工心理变差”这个主要故事线索。
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