迪士尼雪宝机器人2026年进乐园!它会走路会互动,怎么做到的?

经典 IP 具身化的时代来了。
近期,华特迪士尼幻想工程有了大动作,他们研制出一款以《冰雪奇缘》雪宝作为原型的机器人,并且打算在2026年初于巴黎以及香港的迪士尼乐园里正式投入使用。
雪宝机器人,其外表选用的是硅胶材质,有着与动画里同样透着可爱气息的外观,主打治愈系风格。在主题乐园当中,它能够看到周边的环境,还能够跟游客展开自然的互动交流。
并且,于关键的步态方面,研究团队借助强化学习,使得雪宝能够如同动画里的角色那般,弹着行进。摇晃不定地走路样式以及交互动作,真的有那么一种雪宝步入现实世界的模样让人感觉。
事实上,雪宝并非迪士尼于机器人范畴的首次尝试,在此之前,他们始终在探寻怎样把自身经典 IP 与机器人融合,借由这般方式给主题乐园带去更上佳的用户体验,历经 70 余年的长久摸索,直至此次雪宝现身,人们最终瞧见了把迪士尼 IP 大规模实体化引入主题乐园的更大潜在性。
身为在全球占据领先地位的文娱公司,迪士尼对于IP的价值自是相当明了,众多用户步入主题乐园,便是渴望亲身去感受并与动画里的经典角色进行接触。然而往昔行业把这些IP引入乐园的方式都较为传统,并且效率并非很高。不论是真人扮演,还是简易的机器人形态,给予游客的交互体验并非十分逼真生动,反而存在着一丝不协调感。
毕竟这些角色,在动画里给人们留下的印象,都拥有真正的「灵魂」,各种各样鲜明的性格,也是大家喜爱它们的缘由呀。不过如今,机器人产业快速发展,也给了厂商,将经典热门 IP,以具身智能的形式,带到大家身边的机遇呢。
雪宝机器人如何具有生命感?
位于主题乐园的场景里头,机器人并不用去做数量非常多的工作,它们最为关键重要之所在,便是能够做到毫无差错地对自己于动画之中呈现的形象予以复刻,进而在此基础上跟游客展开交互,最终将自身所具备的栩栩如生的生命力之感充分显摆展示出来。
因此,雪宝机器人在重现动画质感层面大致需开展两方面的技术工作,其一为物理形态部分,也就是硬件与结构设计相关的问题,其二则是AI方面,即怎样运用AI使本体与游客展开自然且契合动画形象的交互。
在物理形态方面,雪宝运用的是无骨架柔性设计。其核心材料乃是迪士尼材料实验室所研发的特殊复合软硅胶,并且添加了特殊虹彩纤维来捕捉光线。如此一来,雪宝它在外形上能够呈现出雪的魔法闪光视觉效果。这种材料于触感这一方面具备低延迟的弹性反馈,能够精准模拟雪堆被触碰时所产生的塌陷感。

并且,雪宝的身体,是由三个独立的「雪球」构成的,每个球体里面,都安装了精密电机系统,它的手臂很灵活,能够完成动画里标志性的甩胳膊动作,它的面部,则配置了多个微型伺服电机,能够实现眉毛挑动、嘴角弧度调整等细微表情。
与此同时,于环境感知以及导航此方面,雪宝运用多传感器融合技术,这能够让它于主题乐园场景里达成,自主导航、平衡避障以及感知交互 。
这些便是雪宝于主题乐园里维持动画形象的物理根基,然而切实使其具备“生命感”的要点却是深度强化学习以及智能交互。
处于这个进程里,迪士尼的技术团队借助于在计算机模拟环境当中开展了数万回的跌倒以及调整,使得机器人能够自行学习平衡以及步态,并非依靠人工去编写每一个动作的程序。
深度强化学习,把人类要花费数年才能掌握的行走能力,压缩到在数周内达成,更为关键之处在于,它能够精确地复刻动画里特有的反物理动作,像动画中雪宝具有标志性的,摇摇晃晃但始终维持平衡的步态 。
为了给强化学习的高效训练提供支撑,迪士尼研究院和英伟达、谷歌一起,共同展开了开源物理引擎的开发工作。该开源物理引擎是基于英伟达的Warp构建而成,它拥有GPU加速的高精度物理模拟能力,每秒能够处理数万亿次的计算运算。它能对雪宝的复杂动作进行模拟,还可以把机器人的调试周期从数月缩短为数周,并且同时支持多种物理求解器,以此来适配雪宝的柔性身体。

此外,迪士尼专门为雪宝研发了模拟器,针对雪人这种并非刚性的角色特性予以优化,它能够模拟雪宝三球堆叠结构呈现出的动态平衡,还能训练雪宝在斜坡、碎石路面等不一样的地形的适应能力,进而解决传统模拟器没办法处理的柔性关节问题。
在智能对话系统那儿,雪宝机器人的设计依旧把动画形象当作主要方面,于和游客的互动交流里,并非是那种单一预设问题去回答,而是能够识别游客的年龄之后使其按照呈现成不同的语言风格从而进行对应的智能回应对话 。
面对儿童之际,雪宝能够以简单易懂的言辞予以互动,而面对成人之时,雪宝便能够同他们研讨一些电影相关的细节,像去识别以及回应《冰雪奇缘》里的经典台词 。
处于交互进程里,雪宝的面部呈现的表情,头部做出的动作,以及身体展现的姿态,会同步且协调,甚至可还原具有标志性的,像是动画里的经典动作「歪头杀」,还有「胡萝卜鼻子摆动」,要是处于开心状态,它那「胡萝卜鼻子」还能够摘下来,整个交互呈现的状态极为自然。
然而有一点需要留意,虽说雪宝的动作以及平衡是由AI自行去控制的,可是与游客进行互动时的内容决策,举例来讲对话内容与互动形式仍旧是由后台团队给予支持的,而这样子做主要是因为安全保障方面的理由以及角色一致性方面的考量。
迪士尼跨越世纪的尝试
身为一家有着诸多经典 IP 形象的文娱公司,迪士尼把将经典 IP 带入现实里的尝试,向来都未曾停止过。
早在1963年,迪士尼在魔法提基屋亮相了机器鸟,机器鸟能播放预制的音乐,机器鸟还可以进行简单的移动,这是后来迪士尼各种各样机器人的早期技术雏形。

一年之后,迪士尼所缔造的那般林肯机器人,能够去达成站立、做出手势、进行演讲等一系列动作,并且借助液压系统,将大型机器人的动力方面难题给解决掉了,然而呢,由于受到那个时代技术的限制,当时的机器人仍旧是以预设动作当作主要的。

在此后不少年,迪士尼于机器人方面的举措大多呈现这个思路,然而随着时间渐渐推移,大家逐步发觉那些预设且偏向简单的动作,看上较长时间就会令人感到乏味,不仅仅是游客这样,就连迪士尼的技术团队也缓缓察觉到了这一点 。
本世纪初,就这个问题而言,迪士尼的思路产生重大变化,在00年代,迪士尼渐渐开始朝着突破预设动作局限的方向靠拢,所为的目的呢,是要让机器人变得更加灵活,变得更加有趣。
2010年,「A1000」系列机器人出现了,以此成为这一想法变化的集中展示,在阿凡达主题乐园里,该系列的「歌之萨满」机器人能够一边唱歌一边敲鼓,它的关节跟之前来比灵活性提升了许多,这样一来,机器人能够更加自然地跟场景氛围相融和,而并非仅仅是以静态作为主要依靠 。

然而,「歌之萨满」存在不算小的缺陷,它只能于特定场景演唱特定的歌,要晓得,那时已然是互联网渐渐普及的时代,众人对技术的发展怀有很强的期待,虽说「歌之萨满」进步颇为大,可依旧跟不上游客的需求。
先来说,迪士尼身处机器人领域,近几年作出重大创新举动之时,大型机器人面临技术瓶颈,安全风险问题也棘手难处理,就在这种状况之下,它们方才留意到小型机器人所具备的潜力。
于是,在2017年的时候,迪士尼是在西南偏南音乐节上宣告,要在乐园当中推出卡通形象机器人。在经历了多年的研发以后,到了2021年,他们带来了以《银河护卫队2》里的小树人格鲁特作为原型的机器人,它的身高仅仅只有76cm,这个它能够眨眼,还可以做一些简单的动作存在着,不过在智能化的交互方面是有些欠缺的。

格鲁特机器人之后呐,迪士尼的另外一款小机器人 BD - X 闪亮登场啦,BD - X 模样特别像瓦力,它的灵感源自《星球大战》里面那个同名机器人哟。
迪士尼凭借自身拥有巨大数量动画角色数据的优势,把BD-X的动作库予以丰富,其有着萌萌的走路姿态,还有各种各样可爱的动作,这使得人们不由自主地去喜爱它,它比较适宜穿梭于主题乐园当中并和大家进行互动。
尽管这两款小型的机器人,没办法从事打螺丝这般具体的工作,然而充满可爱形象的它们,也契合主题乐园的基调,于此处大家能够暂且忘掉自身是成年人,融入至轻松欢快的氛围里。

到了此处,跟着具身技术的发展进程,实际上,“雪宝”已然快要浮现出来了,相较于人形机器人而言,游客对于有着卡通形象的机器人,接受程度偏高,它们自身,也并不需要去执行什么具体的工作任务,将其卡通形象完美复现,并且和游客展开交互,才是更为重要的任务。
并且,迪士尼存有数量众多的经典动画IP,不存在不直接把它们引入现实生活里的缘由,特别是在近两年来,具身智能技术的进步也已使得这些小型的IP机器人大量重现动画质感变成了可行之事。
可复制性让机器人快速落地
其实不止雪宝,迪士尼的技术策略能理解成打造一个通用平台,它的本质是借通用的技术底座,去承载其IP宇宙的规模化落地,深度强化学习的突破,不但解决了单角色研发效率问题,还搭建起了从技术复用,到IP适配,再到体验升级的闭环,使得从雪宝到整个迪士尼IP矩阵的实体化,变为可复制工程。
先前,迪士尼关于机器人的研究开发,曾因一对一定制的状况而受到限制,早期之时,机器人需要针对角色专门去设计机械结构,撰写动作程序,此种模式出现的问题在于,研发的周期长,成本偏高,并且很难形成技术方面的积累从而复制到其他角色里,每一个新知识产权的实体化,差不多都是全新的起始。
且深度强化学习的引入使得这一局面得以改变,借助由和所构成的通用训练平台,机器人不必针对单个角色反复开展基础能力开发,平衡控制、环境适应以及基础动作逻辑等核心模块能够在虚拟环境里完成一次训练、实现多角色复用。不同的角色仅需进行较为简单的适应性调整,如此一来能够大幅缩减研发周期。

迪士尼幻想工程研发高级副总裁Kyle透露,我们能够在几天内达成1万个小时的训练,以往我们要用数年时间去开发机器人,然而现在借助强化学习,我们可以在短短几个月内就让这些机器人投入运用。
鉴于深度强化学习具备的能力,使得训练机器人的速度显著加快,通过这样的方式,让整个迪士尼 IP 宇宙实体化变为可能,故而在除雪宝之外的情况下,相信迪士尼的其它 IP 机器人出现的时间也不会太过遥远 。
经典 IP 具身化的浪潮悄然来临
雪宝机器人出现了,其本质意味着,迪士尼通用技术平台的规模化验证之路,获得了强烈的反馈 。
就如同 Kyle 在 GTC 2025 这场大会之上所讲的那样:“我们所设定的目标从来都不是去塑造出单个的堪称完美的机器人,而是要让每一项迪士尼 IP 凭借着技术从而拥有走进现实世界的那种能力。”。
这种采用技术底座复用以及 IP 个性插件的模式,使得迪士尼规模巨大的 IP 库拥有了批量实体化的根基,还为具身智能于文娱领域的运用带来了全新的思路。实际上,有些时候机器人并非真的需要去做些什么工作,而是能够成为一种情感载体,从而给游客带来更多的娱乐体验。
能够看到的情形是,迪士尼借由 IP 与具身技术以双轮驱动的方式,正着手构建一个呈实景化状态的 IP 宇宙 。
正好最近《疯狂动物城2》非常火,它在中国内地累计票房已经超过了20亿元,由此可见经典IP在人们心里仍然有着一定的分量。所以不只是雪宝,朱迪兔警官,尼克狐、树懒等这些大家喜欢的动画形象,也许在将来也能够在主题乐园中与游客相见。

这些角色借助具身技术,能够展现出动画自身本就特有的性格,使得游客在主题乐园的游玩之行,变得有所不同。文娱IP机器人的核心价值,向来都不是进行炫技表演,反而是要让大家坚信动画里的魔法是真实存在着的。
其实呀,在国内呢,类似那种IP加上机器人的尝试已然有了开端,就好比先前巨星传奇跟宇树科技合作,打造出了具备较强IP属性的消费级四足机器人,还有智元机器人也同大丰实业围绕人形机器人在文娱旅体商场景的创新应用开展了合作 。
在迪士尼重磅地推出雪宝之后,相信 IP 机器人在文娱领域里加速落地的那种趋势也会越发地明显起来,国内有着许多经典热门的 IP 储备,或许哪吒、敖丙机器人距离我们不会太过遥远。
在未来,雪宝机器人行将在香港迪士尼落地,当雪宝以及往后其他机器人应用于主题乐园之后,能够确信迪士尼的野心会变得更大,也就是不但要让机器人于乐园里和众人展开互动,还要使消费者将它们带回家里,变成日常生活当中的陪伴机器人,这将会是一个规模更为庞大的市场。
而雪宝的出现,正是这场经典 IP 具身化浪潮的序章。
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